VR vstoupila do explozivního období a očekává se, že tempo růstu dodávek VR produktů v roce 2022 přesáhne 80 %.

Zábavní park Vr Cinema Theatre

V roce 2021 globální AR/VRDodávky headsetů dosáhnou 11,23 milionu kusů, což představuje meziroční nárůst o 92,1 %. Z nich dodávky VR headsetů dosáhly 10,95 milionu kusů, což představuje důležitý zlom v odvětví s ročními dodávkami 10 milionů kusů. IDC očekává, že v roce 2022 dosáhne 15,73 milionu kusů, což představuje meziroční nárůst o 43,6 %.

Rok 2021 je rokem, kdy trh s AR/VR displeji pro montáž na hlavu po roce 2016 opět explodoval. Ve srovnání s obdobím před pěti lety došlo k velkému nárůstu hardwarového vybavení, technické úrovně, ekologie obsahu a tvůrčího prostředí. Rozšíření sortimentu posílí ekologii odvětví a upevní jeho základy.

V současné doběvirtuální realitaje v Číně stále v rané fázi. Počet VR aplikací rychle roste s velkým prostorem pro růst a širokou škálou aplikačních scénářů.VR hryjako vstupní bod se postupně rozšířil do sociálních sítí, živého vysílání, filmu a televize, spotřebitelských a dalších aplikací na straně C.

S nástupem konceptu metaverza zažívá odvětví VR boom a mnoho společností stupňuje své nasazování VR. Kromě společností ByteDance a Huawei se na VR již zaměřilo mnoho globálních technologických gigantů, jako jsou Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook atd. V roce 2022 budou jedno po druhém uvedena na trh nová VR/AR zařízení od technologických gigantů, jako jsou Sony a Apple.

S iterací různýchVR produktyOčekává se, že dodávky do průmyslu se v roce 2022 meziročně zvýší o 80 % na 20 milionů kusů, z čehož se u společností META, Sony a Pico očekává, že dosáhnou 15 milionů/100/1 milionu kusů. Ve střednědobém horizontu 3–4 let, vzhledem k tomu, že v oblasti VR zařízení budou i nadále dominovat silné imerzivní aplikační scénáře, jako jsou hry, živé vysílání, videa a palubní systémy (odhaduje se, že budou tvořit téměř 90 %), se očekává, že dodávky dosáhnou 50 milionů kusů+ ročně.


Čas zveřejnění: 15. dubna 2022