V roce 2021 bude globální AR/VRDodávky náhlavních souprav dosáhnou 11,23 milionu kusů, což představuje meziroční nárůst o 92,1 %. Mezi nimi dodávky VR headsetů dosáhly 10,95 milionu kusů, čímž překonaly důležitý bod obratu v tomto odvětví s roční dodávkou 10 milionů kusů. IDC očekává, že v roce 2022 dosáhne 15,73 milionu kusů, což je meziroční nárůst o 43,6 %.
Rok 2021 je rokem, kdy trh AR/VR náhlavních displejů po roce 2016 opět explodoval. Ve srovnání s obdobím před pěti lety došlo z hlediska hardwarového vybavení, technické úrovně, ekologie obsahu a prostředí pro tvorbu ve srovnání s obdobím před pěti lety velký nárůst. Nárůst sortimentu učiní průmyslovou ekologii zdravější a průmyslovou základnu pevnější.
v současnostivirtuální realitaje v Číně stále v rané fázi. Počet aplikací VR rychle roste, s velkým prostorem pro růst a širokou škálou aplikačních scénářů. brátVR hryjako vstupní bod se postupně rozšířil na sociální aplikace, živé vysílání, film a televizi, spotřebitelské a další C-side aplikace.
Se vzestupem konceptu metaverse zažívá odvětví VR boom a mnoho společností zintenzivňuje zavádění VR. Kromě ByteDance a Huawei se na VR dráhu již nasadilo mnoho světových technologických gigantů jako Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook atd. V roce 2022 budou také postupně uvedena na trh nová zařízení VR/AR od technologických gigantů, jako jsou Sony a Apple.
S opakováním různýchVR produktyOčekává se, že průmyslové dodávky vzrostou meziročně o 80 % na 20 milionů kusů v roce 2022, z nichž se očekává, že META, Sony a Pico dosáhnou 15 milionů/100/1 milionů kusů. Ve střednědobém horizontu 3–4 let, vezmeme-li v úvahu, že vybavení VR bude stále dominovat silnými pohlcujícími aplikačními scénáři, jako jsou hry, živé vysílání, videa a ve vozidlech (odhaduje se téměř 90 %), viz dodávky herních konzolí a dalšího vybavení a rozsah vybavení. Očekává se více než 50 milionů kusů ročně.
Čas odeslání: 15. dubna 2022